※ 플레이어 캐릭터가 화면 왼쪽에 있을 때 기준입니다.
1) 이동(지상)
1. 전 / 후방 이동
- 각각 레버 ←, →방향 입력으로 이동
- 천천히 움직이나 이동 시의 리스크가 적음
2. 전방대쉬
- →→입력으로 발동, 전방으로 빠르게 이동하며 발동 후 →입력 지속으로 유지 가능
- 지속 중 기본기나 필살기로 캔슬이 가능하며 기본기와 필살기에 관성을 부여
- 레버 중립 시 일정 거리를 미끄러지며, 미끄러짐 도중 가드나 공격으로 이행 가능
3. 백스텝
- ←←입력으로 발동, 빠르게 뒤쪽으로 일정 거리를 이동
- 전캐릭 공통으로 발동 1F~6F간 무적(오르기아 모드 아이기스는 1~7F간 무적)
- 백스텝 지속 중에는 행동 불가
- 캐릭별 백스텝 성능
캐릭터 |
이동거리 |
지속F |
엘리자베스 |
324,500 |
29 |
시로가네 나오토 |
255,600 |
23 |
쉐도우 라비리스 |
255,600 |
23 |
하나무라 요스케 |
355,600 |
23 |
아마기 유키코 |
255,600 |
29 |
아이기스 |
255,600 |
23 |
나루카미 유우 |
255,600 |
23 |
라비리스 |
255,600 |
21 |
키리조 미츠루 |
255,600 |
23 |
사토나카 치에 |
246,000 |
19 |
쿠마 |
255,600 |
23 |
사나다 아키히코 |
255,600 |
23 |
타츠미 칸지 |
251,900 |
26 |
※ 신 캐릭터 및 가정용 추가 캐릭터는 아직 데이터가 작성되지 않았습니다.
4. 퀵 이스케이프
- A+C입력으로 발동, KOF 시리즈의 구르기와 비슷한 성능
- 상대의 투사체나 타격을 회피 가능, 잡기는 회피 불가
- 캐릭터간 퀵 이스케이프의 이동거리 외 성능은 동일
- 상태이상 '감전' 상태에서 이동할 수 있는 유이한 수단 중 하나
- 1F~2F간 투사체 무적
- 3F~24F간 투사체/타격 무적, 상대 캐릭터를 지나가는 효과 부여
- 총 33F 지속
- 3F부터 피격 시 카운터 속성
5. 지상 낙법
- 캐릭터가 지상에 쓰러졌을 때, 아무 버튼이나 입력하면 발동
- 다운 이후 30F간 입력 및 딜레이 입력 가능
- 총 33F 지속
- 발생 F간 완전무적판정
- 버튼을 하나 이상 누르고 있는 것으로 최속 낙법이 가능
2) 이동(공중)
1. 점프 / 2단 점프
- 레버 ↖, ↑, ↗ 방향 입력으로 점프 가능
- 공중에서 1회 더 입력하는 것으로 2단 점프 가능
- 입력 후 3F간 점프이행 동작, 점프이행 동작 중에는 잡기무적/가드불가 속성
- 점프이행 동작 중 지상 필살기로 점프동작을 캔슬 가능
- 공중이행 5F간 가드 불가 속성 부여(점프 입력시 총 8F간 가드 불가)
2. 슈퍼 점프(하이 점프)
- 점프 전 레버 ↓방향 입력을 추가하는 것으로 발동
- 점프 이행F 및 속성F은 일반 점프와 동일
- 슈퍼 점프 시 2단 점프 불가
3. 홉 점프
- ↓+A+C 입력으로 발동, 캐릭터가 제자리에서 앞쪽으로 짧게 점프
- 홉 점프 중 공중 기본기나 필살기 사용 가능
- 홉 점프 중 2단점프 / 공중대쉬는 사용 불가 (방향전환은 가능)
- 상태이상 '감전' 상태에서 이동할 수 있는 유이한 수단 중 하나
4. 방향전환
- 공중에서 A+C 입력으로 발동, 캐릭터가 방향을 전환
- 상대 캐릭터를 넘어가는 역가드 공격에 용의
5. 공중 대쉬 / 백대쉬
- 공중에서 →→, ←← 입력으로 발동, 공중에서 일정 거리를 빠르게 이동
- 공중 백대쉬 1F~5F간 무적
※ 저공대쉬 테크닉 : 레버 ↗→ 입력으로 전방 저공대쉬, ↖←입력으로 저공 백대쉬
6. 공중 낙법
- 공중에서 피격 시 콤보 수 아래 표시되는 파란색 바가 사라질 때 버튼 입력으로 발동
- 최속 낙법 입력은 지상 낙법과 동일, 버튼을 1개 이상 홀드하고 있는 것으로 최속 낙법이 가능
- 공중 낙법 시 레버 입력(←, ↑, →, 또는 중립) 방향에 따라 낙법 방향을 지정 가능
- 공중 낙법 시 1F~15F간 무적
7. 공중행동 충전
- 공중 가드, 공중 낙법, 공중 잡기 풀기 이후 2단 점프 / 공중대쉬 횟수가 회복
- 공중행동 충전 후 착지하기 전까지 공중에서 2단 점프나 공중대쉬를 재사용 가능
3) 콤보 / 캔슬
1. 오토 콤보
- 지상에서 A 버튼을 연속 입력하는 것으로 사용
- 각 캐릭터마다 전용 기본기 콤보가 발동 후 스킬 > SP스킬 순서로 발동 (초필살기는 게이지 50% 이상의 경우에만)
- 상대방에게 오토 콤보의 스킬 부분까지 히트 시 13의 SP 게이지와 버스트 게이지를 1/8 회복
- 오토 콤보 도중 다른 기본기나 스킬로 연결 가능
2. P 콤보
- 기본기가 상대에게 히트 / 가드 되었을 때 기본기를 다른 기본기로 캔슬 가능
- 길티 기어 시리즈의 개틀링 콤보, 블레이 블루 시리즈의 리볼버 액션과 동일
- 전 캐릭터 공통으로 A > B > C > D 계열의 순서대로 캔슬 가능
- 각 캐릭터 별 전용 루트가 존재
3. 스페셜 캔슬
- 기본기가 상대에게 히트 / 가드 되었을 때 [스킬, SP스킬, 역기레] 커맨드를 입력
- 대부분의 기본기는 스킬, SP스킬, 역분노로 캔슬이 가능
- 기본기가 상대에게 닿지 않았을 경우에는 스페셜 캔슬 불가능
4. 점프 캔슬
- 기본기가 상대에게 히트 / 가드 되었을 때 레버 ↑ 입력
- 히트 / 가드 시 점프캔슬 가능 기본기는 캐릭터에 따라 다름
5. 슈퍼 캔슬
- [스킬, 역기레] 이 상대에게 히트 / 가드 되었을 때 SP스킬 커맨드를 입력
- 슈퍼 캔슬 시 전체 체력의 6.5%가 청체력으로 전환
6. 대쉬 캔슬
- 특정 기본기(ex: 치에 C, 라비리스 B)가 상대에게 히트 / 가드 되었을 때 레버 [→→, ←←] 입력
- 대쉬 캔슬 이후의 행동은 해당 대쉬 / 스텝의 속성에 따라 가능
7. 원모어 캔슬
- 기본기, 스킬, SP스킬이 상대에게 히트 / 가드 되었을 때 A+B+C를 입력(※ SP 게이지 50% 필요)
- 현재 발동중인 액션을 취소하고 플레이어 캐릭터를 기본 상태로 되돌림
- 프레임 트랩, 콤보 연결, 공격 딜레이 해제 등에 활용
8. 상쇄
- 두 캐릭터의 히트박스가 충돌한 경우 발생
- 상쇄 발생 후 딜레이 동안 [기본기, 스킬, SP스킬, 보코스카, 역기레, 원모어 캔슬] 사용 가능
출처 : Dustloop Wiki
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